ماهنامه موعود - مؤسسه فرهنگى هنرى موعود عصر - الصفحة ١٠٤ - اسارت انسان؛ دستاورد فضاى مجازى
محتواى جنسى در بازىهاى رايانهاى
چوب حراج به فرهنگ و اخلاق
«رصد خراسان» نوشت:
در غرب پس از غيردينى شدن حكومتها، سرمايهداران، در جستوجوى سود بيشتر اقتصادى، به سرمايهگذارى در حوزه فرهنگ پرداختند. آنها از اين طريق سعى كردند كه سلايق خود را بر همگان تحميل كنند و فرهنگ را تبديل به كالاهايى قابل فروش كردند. تا جايى كه «هاليوود»، به عنوان صنعت فيلمسازى «آمريكا»، به جريانى غالب در سراسر دنيا تبديل شد و طرفداران بسيارى پيدا كرد. هاليوود زمانى شكل گرفت كه عرف اجتماعى هنوز به صنعت فيلمسازى اجازه نمايش برهنگى نمىداد و از نمايش رابطه جنسى، حتّى به صورت خفيف هم پرهيز مىشد؛ امّا به تدريج ساخت فيلمهايى با صحنههاى تحريكآميز روز به روز افزايش يافت. نمايش اين فيلمها در آمريكا با اعتراضات مردمى مواجه شد؛ امّا سازندگان اين فيلمها براى توجيه استفاده از اين صحنهها، از دو دليل اصلى بهره بردند و به كمك آن و با فريب توده مخاطبان، در طول زمان توانستند مرزهاى بىبند و بارى را يك به يك پشت سر گذاشته و دامنه آن را به رسانهاى مهم و كليدى، همچون بازىهاى رايانهاى بكشانند. دو دليل اصلى آنها براى به كارگيرى صحنههاى تحريكآميز در فيلمها عبارت بودند از:
١. نمايش اين صحنهها چيزى غيرمعمول نيست؛ بلكه نمايش واقعيتهايى از زندگى افراد است؛
٢. افراد بيشترى از قبل، جذب فيلمهاى سينمايى شدهاند و خواهان تماشاى اين فيلمها هستند.
فرهنگ و اصالت؛ قربانىهاى مظلوم پول
امروزه، صحنههاى تحريكآميز در بازىها به يكى از عوامل تأثيرگذار در فروش بازىها تبديل شده است، تا آنجايى كه مىتوان گفت بازىهاى مطرح و پرفروش دنيا تقريباً هيچگاه از صحنههاى تحريكآميز جنسى خالى نبودهاند. اين ايده كه به دنبال به دست آوردن سود اقتصادى بيشتر است، براى كسب منفعت بيشتر، خود را مجاز به استفاده از تمام ابزارها مى داند. بر اساس همين نگاه، صنعت بازىهاى رايانهاى به سمتى كشانده شد كه حتّى بازىهايى با محتواى صرفاً جنسى توليد و روز به روز نيز بر تعداد آنها افزوده مىشود. اين بازىها سهم قابل ملاحظهاى را از بازار جهانى كسب و به عنوانAdult Games براى استفاده افراد بالغ، مشروعيت پيدا كردهاند. علاوه بر اين، دامنه مسائل جنسى به بازىهاى آنلاين كه امكان تعامل افراد با سنين مختلف و متعلّق به فرهنگهاى متفاوت را فراهم مىآورد نيز كشيده شده است.
اسارت انسان؛ دستاورد فضاى مجازى
در بيشتر اين بازىها، انسان و مخصوصاً جنس زن بسيار تحقير شده است. در تحقيقى كه «بنياد ملّى بازىهاى رايانهاى» درباره كاراكترهاى معروف نقش اوّل زن بازىها انجام داده است، اشاره شده كه بدون استثناء، بر روى جنبههاى جنسى اين كاراكترها تأكيد شده است و لباسهاى تنگ و نيمه عريان و ژستها و رفتارهاى تحريكآميز اين كاراكترها به طور برجسته نمايان هستند؛ از جمله موارد جنسى كه در بازىهاى رايانهاى به نمايش در مىآيند، مىتوان به پوششهاى