ماهنامه موعود - مؤسسه فرهنگى هنرى موعود عصر - الصفحة ٦٣ - نگاهى به بازى موبايلى Pou
بازى يا آموزش
به طور معمول، مخاطبان بازى در حين انجام بازى، داشتههاى زيادى را از سازندگان بازى دريافت مىكنند. اين داشتهها در دسته بندىهاى مختلفى قرار مىگيرد. داشتههاى علمى، سبك زندگى، تاريخى و غيره كه همه اينها مخاطب را به مرور آموزش هم مىدهد. اين اتّفاق سبب شده بود كه بسيارى از نهادهاى تحقيقاتى يا حتّى تصميمسازى و استراتژيك، متوجه سرگرمىها و بازىها شوند و به وسيله آنها مفهوم مورد نظرشان را به مخاطبشان برسانند. يكى از اين مباحث و مفاهيم، بحث جمعيت و كنترل جمعيت است. اين مبحث كه معمولًا يكى از مباحث هميشه داغ براى كنفرانسها، جلسات و مناظرههاست با دقّتى خاص در لابهلاى اكثر سرگرمىها براى مخاطبان تعبيه مىشود و پيام مدّنظر سازندگان را به مخاطبان مىرساند. در گزارش تحليلى پيش رو، سعى شده است تا به دو بازى، از دو منظر مختلف توجّه شود تا به خوبى، اهميّت اين مفهوم در بازىها پرداخته شود.
نگاهى به بازى موبايلىPou
«پو»(pou) يك بازى براى گوشى و تبلت با سيستم عاملهاى اندرويد و آى او اس و غيره است كه طرّاحى و فرآيند آسانى دارد. وقتى مخاطب اين بازى را نصب مىكند، با موجودى كه رنگش قهوهاى است و چشمهاى بزرگى دارد، مواجه مىشود كه روى صفحه گوشى ايستاده و با آن چشمهاى درشت نگاهش مىكند و منتظر است تا پدر و مادرش را پيدا كند. اين اوّلين برخورد مخاطبان با پو است. از اينجا به بعد، همه مراحل تكامل در جهت رشد كردن و بزرگ شدن پو طى مىشود.
اين بازى از سه بخش اصلى تشكيل شده است: حمّام، آشپزخانه و اتاق خواب و اين نشان دهنده اين است كه آدمى بايد حول اين سه محور در تكاپو باشد. اين را مىتوان از شكل خود پو كه شبيه به سه ضلع است هم فهميد كه در واقع انسان را موجودى معرفى مىكند كه فقط بايد بخورد، بخوابد و زندگى روزمرّهاى داشته باشد و نيازى نيست ارزش افزودهاى توليد كند. حتّى پو براى تهيه غذايش هم با انجام بازىهاى مختلف پول به دست مىآورد تا بتواند غذا تهيه كند.
از كمد پو متوجّه مىشويم كه اين بازى، آموزش مصرف گرايى را به مخاطب مىدهد. پو حتّى دست و پا هم ندارد و بازىباز يا نگهدارندهاش وظيفه نگهدارى از او را بر عهده دارد و به بيانى بهتر براى پو مادرى يا پدرى مىكند. اين بازى حتّى مىتواند تصويرى از آيندهاى باشد كه هر