ماهنامه موعود - مؤسسه فرهنگى هنرى موعود عصر - الصفحة ٧ - بازى هاى رايانه اى از جنس آخرالزّمان
پيشگويى درباره آينده همواره يكى از دغدغهها و دلمشغولىهاى بشر بوده و در طول تاريخ انگيزههاى مختلفى باعث شده كه انسانها به پيشگويى درباره رويدادهايى بپردازند كه در آينده دور يا نزديك واقع مىشود. در اين ميان پيشگويى درباره حوادث آخرالزمان از جايگاه و اهميت خاصى برخودار بوده و اقوام و ملل گوناگون با همه اختلافى كه در باورها و اعتقادات خود داشتهاند، به موضوع آخرالزمان و رويدادهاى اين عصر توجّه جدّى كردهاند. اما اين دغدغه و دلمشغولى هميشگى بشر آنگاه كه با علوم غيبى و دانشهاى خداداد پيامبران و اولياى الهى پيوند خورده، رنگ ديگرى يافته است و از حالت گمانهزنىهاى بىپايه و پيشگويىهاى دروغين درباره وقايعى كه بشر راهى براى پى بردن به آن ندارد، خارج و به اخبار صادق مبتنى بر آموزههاى وحيانى تبديل شده است. صنعت جديد و نوپاى بازىهاى رايانهاى نيز همانند نظام هاليوود، اين سوژه جذاب و جهانى را محور بسيارى از محصولات خويش قرار داده و شايد به جرأت بتوان گفت كه گوى سبقت را از آن ربوده است. انواع منجيان آخرالزمانى پا به عرصه رسانه بازىهاى ويديويى گذاشتهاند و بازىهاى مختلفى با اين مضمون توليد و روانه بازار شدهاند.
تاريخچه بازىهاى رايانهاى به اوايل دهه ٦٠ ميلادى برمىگردد. «استيو راسل» از دانشجويان دانشگاهMIT در سال ١٩٦٢ نخستين بازى رايانهاى را به نام «جنگ فضايى»(Space War) طراحى كرد. داستان بازى، درباره جنگ سفينهاى بود كه شما بايد ضمن كنترل آن به سفينه مقابل حمله و آن را نابود مىكرديد. بعد از آن، شركت «آتارى» در ١٩٧٢ بازى تنيس روى ميز به نام «پَنگ» را روانه بازار كرد. اين بازى بسيار ساده و متشكل از تعدادى مستطيل سياه و سفيد بود كه خلاقيت چندانى در آن وجود نداشت. پس از آن بازىهاى رايانهاى سير تكاملى خود را طى كردند و در اواسط دهه ٨٠ بيشتر به سمت بازىهاى جنگى(Games War) سوق پيدا كردند. علت آن علاوه بر جوّ متشنّج دهه ٨٠ آمريكا، ناشى از جنگ سرد با شوروى و ديگر برنامههاى رئيسجمهور وقت آمريكا، ريگان، بود؛ بازىهايى مثلStart Light و ...
در سطح جامعه ما بنا به علل متعدّد، به مقوله بازىهاى رايانهاى پرداخته نشده است. يكى از اين علتها كوتاهى عمر اين پديده در جهان و به خصوص كشور ماست. دليل دوم اين است كه مخاطبان بازىهاى رايانهاى، كودكان و نوجوانان هستند و غالباً مسئولان و فعّالان عرصه فرهنگ به آن به مثابه يك ابزار سرگرمى و تفريح مىنگرند. از همين رو به آن با رويكرد رسانهاى و عنصر تأثيرگذار فرهنگى دقّت و توجه نمىكنند.
با بررسى معيارهاى كمّى و كيفى بازىهاى رايانهاى با صنعت سينما مىتوان به اهميت صنعت