ماهنامه موعود
(١)
شماره چهل و سوم
١ ص
(٢)
فهرست
١ ص
(٣)
دغدغه معاش؛ نگرانى معاد
٢ ص
(٤)
عصر ظهور، تجلّى ولايت ولىّ الله
٤ ص
(٥)
چيستى و حقييقت امامت
١٢ ص
(٦)
شرح لفظ امامت و واژه هاى وابسته
١٢ ص
(٧)
امامت و امام
١٢ ص
(٨)
نبى
١٣ ص
(٩)
ولايت، ولى
١٣ ص
(١٠)
تعريف امام و امامت
١٤ ص
(١١)
مؤلفه هاى حقيقت امامت
١٤ ص
(١٢)
تمايز امام از غير آن
١٥ ص
(١٣)
تفاوت شيعه و سنى در تعريف امامت
١٥ ص
(١٤)
اما ريشه تناقض در چيست؟
١٦ ص
(١٥)
مراتب امامت
١٧ ص
(١٦)
نسبت بين نبوت و امامت
١٨ ص
(١٧)
رهبرى؛ خلافت يا امامت
٢٠ ص
(١٨)
خليفه در اصطلاح مسلمين
٢١ ص
(١٩)
خليفه در اصطلاح اسلامى
٢١ ص
(٢٠)
امامت در مكتب خلفا
٢١ ص
(٢١)
امامت در مكتب اهل بيت (ع)
٢٣ ص
(٢٢)
نگاهى به عصر غيبت صغرا
٢٦ ص
(٢٣)
1 تاريخ غيبت و چگونگى آغاز آن
٢٦ ص
(٢٤)
الف) آغاز غيبت امام مهدى (ع)
٢٦ ص
(٢٥)
ب) شهادت امام حسن عسكرى (ع)
٢٦ ص
(٢٦)
ج) تلاش حكومت براى يافتن امام مهدى (ع)
٢٨ ص
(٢٧)
د) اقدامات جعفر
٢٨ ص
(٢٨)
نماز بر پيكر امام (ع)
٢٨ ص
(٢٩)
ادعاى امامت و جانشينى
٢٨ ص
(٣٠)
2 ويژگيهاى دوره غيبت صغرا
٣٠ ص
(٣١)
3 اختلافات فرقه اى پس از رحلت امام عسكرى (ع)
٣٠ ص
(٣٢)
زمينه پيدايش فرقه هاى جديد شيعى بعد از رحلت امام عسكرى (ع)
٣١ ص
(٣٣)
منجى موعود ما
٣٢ ص
(٣٤)
محتاج يك نگاه دوباره ايم
٣٧ ص
(٣٥)
شوق وصال
٤٠ ص
(٣٦)
كرامات نورانى
٤٠ ص
(٣٧)
ابر فيض
٤٠ ص
(٣٨)
نهال روشن سپيده
٤١ ص
(٣٩)
مردى از تبار گل ياس
٤١ ص
(٤٠)
نقش يهود در دوران ظهور
٤٢ ص
(٤١)
وعده الهى نسبت به نابودى يهوديان
٤٢ ص
(٤٢)
وعده خداوند نسبت به تسلط دائم بر يهوديان
٤٤ ص
(٤٣)
وعده خداوند در فرونشاندن آتش جنگ يهوديان
٤٥ ص
(٤٤)
بازتاب بنيادگرايى آمريكايى در سياست خارجى آمريكا
٤٨ ص
(٤٥)
ريشه هاى بنيادگرايى آمريكايى
٤٩ ص
(٤٦)
احساس برگزيدگى الهى
٥٠ ص
(٤٧)
دوره شرارت و آخرالزمان
٥٢ ص
(٤٨)
مسيح يهودى و فرجام جهان
٥٦ ص
(٤٩)
1 يهودى شدن مسيحيت آمريكايى
٥٦ ص
(٥٠)
2 مسيح يهودى آمريكايى و صهيون
٦١ ص
(٥١)
القاعده؛ يا زمينه سازان شورش سفيانى
٦٢ ص
(٥٢)
بازى هاى رايانه اى؛ سلاح تبليغاتى
٦٥ ص
(٥٣)
چكيده
٦٥ ص
(٥٤)
ديدگاه آمريكايى
٦٧ ص
(٥٥)
بن لادن و ادّعاى مهدويت
٦٨ ص
(٥٦)
بايسته هاى تبليغ فرهنگ مهدوى
٧٠ ص
(٥٧)
ب) ديدگاه فرهنگى- اجتماعى
٧٠ ص
(٥٨)
آخرالزّمان را باور كنيم
٧٥ ص

ماهنامه موعود - مؤسسه فرهنگى هنرى موعود عصر - الصفحة ٦٧ - ديدگاه آمريكايى

كردن، بايد بر روى پايگاه اينترنتى ارتش ثبت نام انجام گيرد. بيش از يك ميليون نفر تا كنون ثبت نام كرده اند كه از اين تعداد، گويا ٦٠٠ هزار نفر دوره هاى آموزشى را به پايان رسانده اند.[١]

ديدگاه آمريكايى‌

احان بازى (متشكل از نظاميان واقعى) كه براى دومين سال پياپى در نمايشگاه بازى رايانه اى لس آنجلس(E ٣) از ١٣ تا ١٦ ماه مه ٢٠٠٣ حضور داشتند، تحولات آتى اين بازى را اعلام كردند: استقرار وسايط نقليه جديد، مأموريتهاى جديد و نيز حضور افراد غير نظامى در بازى.

افرادى كه در انتظار باز شدن درها بودند، به تماشاى يك برنامه شبيه سازى شده، از جمله هنگ صد و يكم نيروى هوايى، در مقابل دربهاى نمايشگاه پرداختند، كه اين نيز شاهدى بر دغدغه آميختن واقعيت و جهان مجازى بود.

ارتش آمريكا ماهرترين برنامه نويسها را جذب كرده، تواناترين موتورهاى بازى را خريدارى نموده و نيروهاى خود را از طريق اين بازى رايانه اى به استخدام درآورده و آموزش داده است. اين تهاجم كه از طريق سياسى هدايت مى شود، با مخالفت چندانى روبه رو نشده است. بزرگ ترين طراحان و ناشرين به گام برداشتن در همين راستا ادامه مى دهند: از ابتداى عمليات نظامى در عراق (٢٠ مارس ٢٠٠٣)، شركت سونى با عجله تمام مارك‌Shock and Awe (شوك و بهت) را بر روى محصولات خود نصب كرد كه هدف احتمالى آن طراحى يك بازى رايانه اى به همين نام است. پس از اين خبر، موجى از انتقادها سونى را واداشت تا ايده مارك زنى را كنار بگذارد، اما هيچ چيز مانع از آن نخواهد بود كه اين سازنده، به عنوان سلطان بازار بازيهاى رايانه اى، بازى اى را با موضوع جنگ عراق طراحى كند. شركت‌SCI ، طراح بازى «طوفان صحرا»، قبلًا اعلام نموده كه در حال تهيه ادامه اين بازى است. بازى «بازگشت به بغداد»Back to Bagdad بازى كننده را بار ديگر به مناقشه سال ١٩٩١ باز خواهد گرداند، آن هم مثل هميشه با ديدگاهى انحصارى، يعنى ديدگاه آمريكاييها.

انقياد صنعت بازيهاى رايانه اى در برابر ارتش و نظاميان، موضوعى مسلم است، هر چند برخى توليدات در اين عرصه، عامل بى ثباتى هستند و لذا خشن و خطرناك براى جوانان ارزيابى مى شوند. بازيهاى‌GTA ٣ وGTA Vice City كه از پرفروش ترينها در جهان هستند با انتقادهاى مستقيمى از سوى رسانه ها و دولتها روبه رو شده اند.

به عنوان مثال، ايالت واشنگتن قانونى به تصويب رسانده كه طبق آن اگر فروشنده اى، بازى اى رايانه اى به افراد خردسال بفروشد كه در آن مى توان مأمور پليس را كتك زد، به پرداخت ٥٠٠ دلار محكوم خواهد شد. در جلد يك سرباز رفتن امرى پذيرفته است و حتى تشويق مى شود، اما به عهده گرفتن نقش تبهكارى كه براى مافيا كار مى كند، كم تر پذيرفته است.

تمام بازيهايى كه اندكى دردسرساز هستند با مانع تراشى روبه رو مى شوند. از جمله بازى‌Bunout ، كه در آن بازى كننده هدايت يك خودرو پر سرعت را به دست مى گيرد و بايد با سرعت و مهارت تمام در ميان ترافيك شهرى حركت كند، اما اين بازى ممكن است رانندگان را تشويق به انجام همين اعمال در زندگى واقعى كند. بازى «وضعيت اضطرارى» متهم شده كه بازى كننده ها را به شورش سوق مى دهد. در مقابل، هيچ انتقادى عليه بازيهاى جنگى تبليغاتى انجام نمى گيرد.

بازى رايانه اى، رسانه اى است كه بيش از سى سال قدمت دارد، اما ميانگين سن بازى كنندگان حدود بيست سال است. از نظر فنى، مى توان از اين پس در اين بازيها به نقل داستانهايى پرداخت كه بسيار پيچيده تر از رويارويى ابدى ميان خير و شرّ هستند. بر هنرمندان [مستقّل‌] است كه براى ارائه اطلاعات و احساسات مختلف، انديشه هاى خود را تبليغ كنند: اين رسانه بايد توسط آنان تحول يابد، همانگونه كه در گذشته براى ادبيات و سينما چنين كردند. اما براى اين امر، روشنفكران بايد از قهر كردن با بازيهاى رايانه اى دست بردارند و ديگر آن را وسيله مختص كودكان فرض نكنند. عدم واكنش در مقابل انحراف كنونى، پذيرفتن اين امر است كه سرانجام بازى رايانه اى به سلاح بى صداى تبليغاتى تبديل شود و در ميليونها نسخه توزيع گردد.[٢]

پى نوشتها:


[١].Stephane Pilet .

[٢]. ليبراسيون، ٢٨ مارس ٢٠٠٣.

[٣]. بازى (فتح استعمارى)Colonial Conquest كه در سال ١٩٨٧ عرضه شد، يك بازى جنگى است كه اساس آن به بازى‌Risk (شباهت دارد و ترسيم نيروهاى نظامى در آن تقريبا مشابه آن چيزى است كه از نظر تاريخ اتفاق افتاده است.

[٤].www .lecourrier .ch /essai .htm ?selection /sel

[٥]. منبع: لوموند ديپلماتيك، اكتبر ٢٠٠٣.