گفتگوي افسران جوان با فرمانده پيرامون جنگ نرم

گفتگوي افسران جوان با فرمانده پيرامون جنگ نرم - مُهری، محمد جواد - الصفحة ٦٤

بازی‌ها می‌کند، کار مستقل مداومت در بازی، لذت بردن از بازی، مشارکت فعال، تعامل مشارکتی، ساختار گروهی، یادگیری، رقابت یا همکاری گروهی و فرصت‌های برابر در بازی از جمله عواملی است که در فرد برای ادامه‌ی بازی ایجاد انگیزه می‌کند.

و دقیقاً به دلیل همین خصوصیات است که به ابزاری تأثیرگذار در راستای جنگ نرم علیه دنیای اسلام و به خصوص انقلاب اسلامی ایران تبدیل شده است.

با توجه به آن چه ذکر شد بازی‌های رایانه‌ای به شوالیه‌های مجازی، قدرتمند و جذاب جنگ نرم استکبار تبدیل شده اند که در حال تخریب و تغییر تدریجی ارزش‌ها و هنجارهای انقلاب اسلامی و جهان اسلام هستند.

شوالیه‌های رایانه‌ای که در نبرد جنگ‌های صلیبی قرن جدید بدون هیچ گونه حساسیتی تا عمق خانه هایمان نفوذ کرده و ما در بی‌خبری با آغوشی باز به استقبال آنها رفته‌ایم و حتی هزینه‌ی مالی حضورشان را نیز در حال پرداخت هستیم، چنان چه با رویکردی مدبرانه با این سربازان رایانه‌ای برخورد نکنیم، به زودی و در نسل آینده باید هزینه‌های گزاف و جبران ناپذیر معنوی را نیز پرداخت کنیم.

در این جا به نحوه تأثیرگذاری این شوالیه‌های رایانه‌ای و مصادیق آن اشاره‌ای اجمالی می‌کنم:

١- خشونت و پرخاشگری

٢- تبلیغ فرهنگ برهنگی و نمایش صحنه‌های غیرمجاز اخلاقی

٣- تبلیغ فرهنگ غرب

٤- اصرار بر انجام خطا و گناه

٥- از بین بردن قبح گناهان

٦- ارائه‌ی نمادهای غیراخلاقی یا ضد اخلاقی

٧- اسوه سازی از شخصیت‌های غیر اخلاقی